Nedjelja, 15. prosinca 2024

Weather icon

Vrijeme danas

6 C°

Video igrice povećavaju stres i napetost

03.04.2019. 15:30
Video igrice  povećavaju stres i  napetost


Kakvi su negativni učinci zaokupljenosti video igricama i  društvenim mrežama iz duhovne perspektive imali su se prilike saznati  svi zainteresirani Zadrani, i ne samo oni, prije nekoliko dana, u okviru istoimenog predavanja, održanog u Centru Tara. Predavač je bio Vladimir  Ćirković iz hrvatske podružnice udruge "Spiritual Science Research  Foundation" koja se bavi duhovnošću.


Novi mediji troše velike količine vremena
– Video igrica “Call of Duty: Black Ops” puštena je u prodaju 9. studenog 2010. godine. Mjesec dana kasnije, do Badnjaka igrana je više od 600  milijuna sati, što je više od 68 tisuća godina. Premotajte devet godina  unaprijed i Facebook je sada ime za koje zna svako kućanstvo. Korisnici  Facebooka provedu oko 950 milijuna sati na toj društvenoj mreži u samo  u jednom danu što je otprilike jednako 108 tisuća godina koje čovječanstvo potroši u jednom danu. Dakle, dvije stvari su sigurne, novi oblici  medija su ovdje da ostanu i oni troše veliku količinu našeg vremena. No,  jesu li vrijedni toga?, retorički se upitao Ćirković.
U nastavku predavanja on je dodao kako je istina da su neke studije  pokazale da određene video igrice mogu poboljšati koordinaciju ruku i  oči, vještine rješavanja problema i sposobnost uma da obrađuje informacije, a što se tiče društvenih medija, istraživanja su pokazala da  društvene mreže imaju manje prednosti i više mana.


 Istraživanje o vibracijama
– Trenutne tehnologije, uključujući društvene mreže, stvorile su osjećaj da je potrebno odmah dobiti odgovor i odmah zadovoljiti sve naše  potrebe. Društveni život nam se temelji na onome što objavljujemo na  društvenim mrežama, a koliko ljudi prati i objavljuje objave potvrđuje  našu vrijednost. Ono što su društvene mreže učinkovito učinile je stvaranje lažnog osjećaja stvarnosti pod čijim je utjecajem posebno mlađa generacija. Naša je udruga u suradnji s Maharshi University of Spirituality  provela istraživanje o utjecaju društvenih mreža i video igrica koje je pokazalo drugu dimenziju, nama uveliko nepoznatu, a to je njihov duhovni  utjecaj. Istraživanje se vršilo korištenjem suvremenih uređaja kao što su  Univerzalni termo skener (UTS) i GDV Bio-Well skener kojima je moguće  izmjeriti energetsko polje ispitanika. U prvom istraživanju, pet ispitanika su sat vremena igrali videoigricu (pucačina u prvom licu), a s univerzalnim termo skenerom smo ih izmjerili prije i poslije. U svih pet  slučajeva se povećala negativna vibracija u njihovom energetskom polju.  Ispitanici su podijelili kako su nakon igranja igrice osjećali povećan stres,  napetost, nestrpljivost te je bio prisutan osjećaj zbunjenosti i odsutnosti  što su ujedno i znakovi povećane negativne vibracije. U drugom istraživanju, pet ispitanika su sat vremena gledali svoj uobičajeni sadržaj  na društvenoj mreži, a s univerzalnim termo skenerom i GDV Bio-Well  skenerom smo ih izmjerili prije i poslije. I ovdje smo primijetili negativan suptilni učinak samo kroz gledanje sadržaja na svojoj društvenoj  mreži. Nakon toga su ispitanici podijelili kako su im se povećale želje za  svjetovnim stvarima, povećale misli kako će drugi reagirati na njihove  postove, prisutno je bilo uspoređivanje s drugima što je dovelo do negativnih misli o sebi. U našem duhovnom istraživačkom timu imamo ljude  koji mogu percipirati vibracije koje emitiraju drugi ljudi pa su u prilici  vidjeti jasnu sliku o pravoj prirodi takvih medija, upozorio je okupljene  predavač i rezimirao kako su društveni mediji i video igrice kao i svi drugi oblici zabave no bitno je znati kako ih koristiti i odrediti se prema njima.  
– Nažalost, većina video igrica i društvenih medija emitiraju negativne  vibracije stoga je bitno imati duhovnu praksu kao najučinkovitiji način  da povećamo pozitivnu vibraciju u sebi, odnosno zaštitimo se i uklonimo utjecaj negativnih vibracija iz okoline a najjednostavniji način je zazivanje božjeg imena, zaključio je Ćirković.